Bonjour à tous.
Laissez moi vous présenter mon premier deck mono blanc.
Le deckC'est un deck soldat qui a pour but de renforcer les créatures par de multiples sorts et capacités et de gains de vie.
Les kill Le
Ajani's pridemate est le kill du deck, car combiné avec la
garde des âmesOn obtient une créature qui va monter en puissance très rapidement et cela même pendant le tour de votre adversaire s' il place des créatures on peut facilement se retrouver avec une 6/6 au 4ème tour.
incontournable carte qui permet de réduire le coup en mana des créature soldat en plus de les renforcer.
Le général permet à vos soldats de contrer rapidement la défense de votre adversaire en donnant initiative à tous les soldats et un bonus de +1+1 peu inciter votre adversaire à ne pas vous bloquer pour vouloir sauvegarder ces créatures.
ajouté à ce dernier vous n'aurez à ce moment plus à vous soucier de votre défense et pourrez attaquer sans compter :p
La comboLa puissance de ce deck réside dans une ou plusieurs combos, comme ci dessus
Ajani's pridemate+
garde des âmes qui est un combo très efficace et rapide à mettre en place dès le 2ème tour.
Mais aussi en rajoutant simplement en jeu cette dernière avec qui on lance la
Promesse du conquérant.
Si vous avez à ce moment une ou deux
garde des âmes en jeu en plus de votre
Ajani's pridemateLorsque vous lancez le rituel
Promesse du conquérant. vous invoquez 6 créatures donc vous gagnez 6 fois 1pv qui donne 6 marqueurs +1/+1 supplémentaires sur votre ( ou vos )
Ajani's pridemate en plus d'utiliser le
Berceau de la vitalité si vous avez
pour rajouter encore 6 marqueurs +1/+1 sur la créature de votre choix.
cette combo marche également avec
qui vous rend quasiment immortel tant que les blessures que vous avez subies ne vous sont pas fatales.
La base de manaLa base de mana de ce deck est plutôt légère car c'est un jeu qui se joue rapidement et n'est pas gourmand.
Vous pouvez très bien gagner une partie avec deux ou trois mana si vous avez les bonnes créatures en main.
Les sorts- Tout d 'abord il y a les boost, Honneur des pur pour procuré un très bon soutien pour
accessible au deuxième tour.
- ensuite nous avons déjà vu ci-dessus l'intérêt du
Berceau de la vitalité - vient maintenant ce que j'appelle l'avantage tactique, imprévisible et destructeur
Ascension cuirassée nous permet de transformer un simple soldat en thon volant instantanément si l'adversaire n'a rien pour contrer le vol, cette carte sera surement votre clé de victoire.
- la
Promesse du conquérant a son utilité dans le combo ci-dessus et vous permet de renforcer vos rangs, pratique contre un jeu sacrifice mais très vulnérable contre les pyroclasmes, victimes des marécages et tous les autres blast.
- cette carte est pour moi 'l'assurance' contre les jeux elf goblin ou token permet de recommencer à zéro ou de créer des jetons.
- très efficace contre les créatures trop dangereuses ou autres enchantements, permet plus ou moins de canaliser la menace ennemie
reste gourmand en mana, à utiliser avec précaution.
La réserveune réserve assez spécialisée contre les jeux noir ou rouge, je garde toujours de coté les
Repousser la malfaisance un contre sort pour
c'est toujours extrêmement efficace contre les jeux bleu ou rouge.
on oublie pas
Offrande solennelle pour détruire certain enchantement ou artefact enuyeux et nous faire gagner des points de vie ( donc en bonne synergie avec nos amis d'Ajani )
si vous jouez contre un jeux noir je trouve ces deux cartes excellentes. Notez que vous pouvez utiliser la cape sur le paladin des illumineurs pour être sur d'exiler un permanent noir ou rouge de l'ennemi ou alors juste pour protéger votre tueuse de mort-vivant de sort direct et ainsi de pouvoir faire ce que bon vous semble avec cette dernière.
Fonctionnement du deckLe fonctionnement du deck est assez simple,
- tour 1 : on pose la
garde des âmes- tour 2 : on pose un
Ajani's pridemate qui devient directement un 3/3 car on a gagné 1 pv
- tour 3 : on pose alors un
Général de campagne à ce moment notre Ajani's pridemate gagne +1+1 en plus du +1+1 qu'il a gagné via le point de vie gagné ( en posant une créature ) imaginons que notre adversaire n'a pas posé de créature ; tour 3 on a déjà un 5/5 initiative
- tour 4 deux possibilités
1 : si nous n'avons pas eu de garde des âmes au tour 1 on peut alors placer un
Ranger d'Eos pour aller la chercher.
ou alors de poser un
Chef de guerre de daru - tour 5 sachant que vous devez avoir un 10/10 qui augmente au fur et à mesure que vous poser des créature, la suite importe peu ^^
ConclusionUn deck rapide à jouer avec des haut et des bas mais surtout très amusant à jouer.
J'attend vos commentaire avec impatience si ce deck a été sauvegardé
n'hésiter pas à me dire ce qui va pas et ce qu'il faudrai changer pour l'amélioré
je vous remercie d'avance et vous souhaite une bonne et agréable journée ( ou soirée )